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月1,2回くらいのゆっくりペースで更新すればゲーム日記も書けるのかも。遊ぶのは旧作だったり売れてる奴だったりなので、別に全部律儀に感想を書く気はしない。 BRAID アサシンクリード2 Test Drive Unlimited 年末でお安くなっていたのを購入したのと、あと…
と言いつつ、5つしかありません。 安楽椅子探偵 #6 安楽椅子探偵 ON AIR [DVD]出版社/メーカー: メディアファクトリー発売日: 2008/11/28メディア: DVD購入: 1人 クリック: 13回この商品を含むブログ (14件) を見る今年はホームズで遊べなかったのでこれ。パ…
パンデミック アド・アストラ サムライ・ザ・カードゲーム(途中) 「パンデミック」はEASYでは普通に世界救えるようになりましたね……。「とりあえずここ火消ししとくわ」と、1つや2つしか溜まってない都市に移動するのは無駄でしかない、という共通認識がで…
http://pcod.no-ip.org/yats/search?query=http%3A%2F%2Fbit.ly%2FioL7X http://b.hatena.ne.jp/entry/www.ideaxidea.com/archives/2009/10/bangkok_drinking_game.html 脳のなかの古い部分の自分がこう言った。 これをゲームとか面白そうとかどんだけ娯楽燃…
http://www.hobbyjapan.co.jp/game/?p=396「アグリコラ」「ドミニオン」「パンデミック」「スモールワールド」など、ホビージャパンはアメリカ寄りのテイストのゲーム(特殊カードや特殊能力がいっぱいあって最善手がわからない)を出す路線かと思っていたの…
たとえば、テレビで流れている、トム・ハンクスがニューヨークの空港から出られない映画をぼんやり観ていて、空港の外の映像が出ると、そこで頭の中のスイッチが入って、360でGTAを起動して、そのまま車で空港までのドライブ(イベントが発生しないように携…
GTAやオブリビオンなどの世界ゲーをやった記録を付けるのに、ゲーム時間のタイムラインそのままで日記を書けば、面白いのではないかと思っていた。日常時間にマップした所謂「プレイ日記」をつけても、間は空くし、ゲームを遊んでひっくり返ったりギャーとか…
ゲーム会後の雑談より、二人の対話形式にして再構成。(実際は二人ではないし、もっと馬鹿な話をかわるがわるしているし、誰かが聞き役になっているわけでもない。) 「GTAとかって、人によっては何が面白いのかわかんないじゃない。楽しみ方にコツが必要っ…
人間だと思って感情移入していたものが木偶だったことに気づいたとき、没入から俯瞰に視点がスイッチして、その視点の移動で笑いが生まれる、というゲーム。 きちんと作れば、簡単な操作系でも人の注意を引きつけられるんだ…というところにも感心した。
ここの日記を再開した理由の15%くらいは、「日記書いてる人にフレンド登録を送るのに、自分も日記を書くべきかな、と思ったから」。ゲーマータグ smdkys というのでやってます(やってるというほどやってませんが…)。今起動ディスクに入ってるのは GTAIV。…
ここ10日そこらはWii Musicなどやっていた…と淡々と書こうと思ったが、ちょっと興が乗ったので長めに書く。ちょう楽しいので毎日やってますよ…。Wii Music出版社/メーカー: 任天堂発売日: 2008/10/16メディア: Video Game購入: 9人 クリック: 125回この商品…
日曜日遊ばせていただいたゲームなんだけど http://www.mobius-games.co.jp/others/KeepCool.html ドイツの気候研究所が作ったゲームらしい。(いやもちろん、研究者が作ったんじゃなく、デザイナーが入って作ってるんだろうけど)それっぽいフレーバーを施…
http://d.hatena.ne.jp/pha/20080921/1222029324kosekiさん何やってんすか…! というのはおいといて。あ、BLというのはバトルラインの略です。 すごく考えるけど運任せのところもある(ツモ次第だったり) これ、しばらく遊んでいると、 ツモ次第(あるカー…
ボードゲームの人には「競争的なゲームではない」「論理ではなく直感で推理させられる」ゆえに遊ばれず、TRPGの人には「プレイヤーキャラクターがない」ゆえに遊ばれず、ミステリの人には「そもそもゲームしない」ゆえに遊ばれない、不遇なゲームではないか…
傑作(「ある意味傑作」も含む)を選んで入れた。簡単なインストは g:brettspiel のキーワードかどっかに書きます。 ドルンタードルーバー はげたかのえじき バトルライン ムガル ハイ・ソサエティ サンマルコ サンクトペテルブルク カルカソンヌ ドルンター…
Q-JET(アベ・カエサル) サムライ サンチアゴ サンファン ウィザード 持ち込みのサムライやサンチアゴがプレイできたので充実感が高かった。サンチアゴは、頭というより感情面でのエネルギーを使う(プレイ時のキャラクターを上手に分離できない=自分の考え…
夜中、買ってあった「テルマ&ルイーズ」や何やらを見ながら、「世界樹の迷宮」をやっていたら、LV19になった。レベルと全体の進捗のバランスがわからん。これで15%くらいか。 前回やりかけて気持ちが折れた「B3の奥の方にいる体力魔力を全回復する女」にも…
日曜は定例会。 「インフルエンザに関する教育的な内容のカードゲーム」を作っている関係者の方が遊びに来られたそうだ(私はプエルトリコやっていたので話してない)。 ちょうど、わたしたちの仲間内で「パンデミック」という、パンデミックの発生から世界…
年に一度の Spiel des Jahres 大賞が決まったそうです。 Suleika Keltis Wie Verhext Blox (Blokusじゃないよ) Stone Age の、ノミネートの中から、 Keltis,Reiner Knizia が大賞。Reiner Kniziaは、デザイナーとしてのこれまでの長いキャリアの中で、一度も…
http://kill.g.hatena.ne.jp/xx-internet/20080621/p1 僕はWizardryという息止めゲームを面白がっているのではなく、息を止めている間に、武器や転職のこととか、プレイヤーキャラクターの設定だとかを、勝手にもわもわ考えてしまう自分を、面白がっているの…
ケルト サンクトペテルブルク サンファン 交易王 「ケルト」は、シンプルでよくできている。「ロストシティ」ほど我慢や腹の探り合いを要求されず、いい具合にジレンマ臭が薄くなっていると思った。 「サンクトペテルブルク」は、ゲームメイクした人に乗せら…
カウントダウンJP パレード いい線いきまSHOW コンドティエーレ ジョゼことばカード カウントダウン 膨らんでいく風船を手渡しあって破裂するまでワイワイやる…という主旨の遊び。ようするに、全くの運ゲー(プレイヤーの意志決定が介入する場所がない)…な…
お先に失礼します ヴィネータ おきらく学園 「おきらく学園」。ただ山札をめくって途中でやめて得点変換するだけの遊びだと思って舐めていたが、バースト系ゲームとしてそこそこのバランスだった。「ヴィネータ」は、ゲーマー向け普通のゲーム枠。食えるんだ…
http://d.hatena.ne.jp/matakimika/20080506#p2 この話に普遍性があるように感じられるのは、どうしてだろう。ゲームをリセットすることで、それまでゲーム内の法則に従って、キャラクターとして出来事を受容していた<ニコ>が、ゲームの外でコントローラを…
メビウス便を一本、翻訳待ちのものを一本。 Eketorp 魔法にかかったみたい(Wie verhext) Eketorpは伝統的なバッティングと足の引っ張り合い。「貴族のつとめ」にかなり似ているが、あれよりは、やることがはっきりしている(人からものを奪えるので、とりあ…
自分に近いスキルの人とやるほど運ゲー化するというジレンマを味わうゲームと理解した。 序盤後ろめの位置につけておき、どこかで拾った強いアイテムをつかって逆転して逃げ切り、というのがパターンなら、マリオカートというのは競輪に近い遊びだと思ってい…
買ったままルールもまともに読んでいないゲームがあるので、デスクトップカムとマイクでust公開してルールを読むように自分を強制してみた。表示したpdfのルールを「これはどういう意味なんでしょうかー…なるほど…」とかいいながら読むわけだ。 馬鹿馬鹿しさ…
エグゼクティブデシジョン フォー・セール 漁師のフリッツ 「エグゼクティブ・ディシジョン」がよかった。古典だけどしっかり悩ましい。
オメガコード シックス ハンブルク 感想はのちほどg:brettspielへ。
おしながき パンデミック バザリ ハリガリ レースフォーザギャラクシー(インスト) ラミーキューブ コンテナ 雑感 パンデミックがよかった。 これまで、全員協力というカテゴリのゲームに対しては、それほど面白いという印象を持っていなかった。「俺ここや…