2006-02-21 シャドウハンターズ game release http://www.gamerepublic.jp/sh/ ゲームリパブリックのボードゲームですが、自分の正体を隠して…というのは人狼っぽい感じでしょうか。(あぁ、この「なんとかはなんとかに似てるもの?」みたいな即断はよくないけど…)正体を隠すゲームというのは、ものすごく作るのが難しそうです。ある行動が<どっちともとれる>ような状況を作らないと、隠す意味がないので、自分で新しいゲームを妄想していても「やっぱだめだ…」となりがちです。凝って要素を増やせば増やそうとすると、正体を隠すことの意味がなくなっていくというか。どういう処理がされてるか興味があります。