シャドウハンターズ

ゲームリパブリックボードゲームですが、自分の正体を隠して…というのは人狼っぽい感じでしょうか。(あぁ、この「なんとかはなんとかに似てるもの?」みたいな即断はよくないけど…)

正体を隠すゲームというのは、ものすごく作るのが難しそうです。ある行動が<どっちともとれる>ような状況を作らないと、隠す意味がないので、自分で新しいゲームを妄想していても「やっぱだめだ…」となりがちです。凝って要素を増やせば増やそうとすると、正体を隠すことの意味がなくなっていくというか。

どういう処理がされてるか興味があります。