ダイアモンドについて

僕が「ダイアモンド」をプレイして、ここは捻ってあるな、と感じた点のすべてが、テストプレイによって後で追加・変更されたフィーチャーだと知って驚きました。デザイナーの仕事って何…いや、最初に方向性を決めるのが一番大変だとは思いますけど、このゲームについていえば、デザイナーと同じくらい、テストプレイヤーが大きな仕事をしていると思いました。

プレイが楽しいというのも大事なんですが、自分にとって「そうか、そういうところでゲーム性を作ってるのか!」という、システムに対する驚きが、アナログゲームを買う魅力になっています。よくできたゲームはSF短編のような味わいがあります。