2006-10-12 ケイラスのルールを下読み中 game 面倒くさい…まぁ面倒くさいならそれなりに、ゲームのフォーカスが一点に向かって収束するような設計ならいいけど。特殊能力に手番コントロールがあったり、建物の機能非機能の境界線を決める監督コマの移動を金で綱引きしたりする。ちょっと空気読まないと自分だけ割を食って周囲がニヤニヤしてる、的な構図が浮かびますけど*1。カチンと来る率が高いんじゃないかなー。 *1:プレイ後に追記:本当に1ラウンド目、そういう一人のお仕事展開になってみんなに「つらいですね」とニヤニヤされた…