「クランス」:http://ejf.cside.ne.jp/review/clans.html

これは面白い。運の要素なし(初期配置がランダムといえばランダム)*1。部族の家をあっちうごかし、こっちうごかしして、部族の集落を作ることで、最初にプレイヤーの決めた<色>の部族のポイントを上げていくのだけど、プレイヤーの部族の<色>が非公開なところが、楽しい。頭を使う暇つぶしとして、ずーっとできるような感覚。
もそっと簡略化&抽象化して、ダイヤモンドゲームみたいに小さなコンポーネントでできるようになれば、結構売れると思うんですけど…

*1:後記:これは間違いで、各プレイヤーの部族の<色>がわからない、というのが、最大のランダム要素