2004-09-01から1ヶ月間の記事一覧

ゲームを始めたのは去年の4月のことで

振り返ってその当時の日記を読んでみる…。ういういしい…。なんだかみんなととても近くで話していたような…遠くへ来たような気がする…しかし、遠くとはどっちの方向だろう?あ、自分の日記を読んでる場合じゃない。

うっかりすぎ

13時からゲームやりに。17時から抜けて、同じ会館内の別の場所に顔をだすつもりが、時間を間違えていて、誰もいなかった。会場に着いて部屋に上がるまえに、受付横で今日の時間割を見れば防げた勘違いだった。もう一題。自分が買った「マルコポーロ(R.Knizia…

洋画劇場

バイオハザードの映画を見てたらバイオハザードのゲーム*1がやりたくなった。単純だなオレ…。何だろう、「銃で狙って打つ」というアクションが大事なのか。 *1:セーブのときのインクリボンシステム、というかあんなんシステムでもなんでもないストレス源、が…

サンファン連敗中

一つやることを決めて、その線を踏み外さないように忠実に動いたほうが勝てるゲームだとは理解しているのだけど、それだと面白くないので、気が付くと中盤にクレーンを建てたり*1してしまう。しかし、面白い面白くないというのは、勝ってから言えよ、という…

だんだん涼しくなってきた

朝から何かの冷房機器の電源を入れるということはなくなったな…。 「親子ゲーム会」の様子を過去日記に追加しました→http://d.hatena.ne.jp/mutronix/20040829#p1

24dの本棚

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http://www.ii.ist.i.kyoto-u.ac.jp/~koseki/24d/?id=%C6%C9%BD%F1%C3%E6&mode=view_attributeひとの読書日記読んでて面白いのは、レビューがしっかりしてることの他に「そういう本があるんだ」「そういう本があったな」と見ていて読書脳の刺激になることだ…

殊能将之『キマイラの新しい城』

なんかこう「本格とは…」とか語り出すといっくらでも理屈が捏造できるような話。僕も書きかけたけど、あほらしくなってやめた。書きかけていたことのポイントは…(ややネタを割っています) 作者が制御している環境からは、登場人物は欲しい情報を得ることが…

はてなダイアリーライター

hw

おくればせながら、便利…とりあえず思いつきをエディタで書く→C-x C-& perl hw.pl。やっぱ感覚的に「コピペ」というのが不自然、というか嫌いなんだなぁ自分は。と思った。

24dで綴る日記

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http://www.ii.ist.i.kyoto-u.ac.jp/~koseki/24d/?id=%C6%FC%B5%AD&mode=view_attribute「日記」を自分の属性としてリンクして、それへの自分の説明(30字)を書くという形でみんな書いてるみたい。僕もやってみた。書いてみてわかることだけど、純粋な日記用…

さいもえ

きのう登録した「24d」でid:kina:20040902 さんに「最萌」とかコメントを書いて、萌えられてもなぁと困惑されたかと思ってました、っていうかそれは控えめな言い方で困惑以上の何かされたらなぁと思ってましたけども、日記に嬉しいとか書いていただいて僕も…

肌寒い

外にでると冷たい九月の空気。夏が終わってしまった。時間というのがフィクションだということにすると、このように言葉にして言うことが大事なのかも知れないです。

仕事してるので

仕事するふりして更新のテスト(hw.pl)。

チャイナタウン

http://ejf.cside.ne.jp/review/chinatown.htmlチャイナタウンに専門店街を作ることを競う。 システム建設予定地がカードで配られる(運-選んでよい)。建設する建物がタイルで配られる(運)。同じ種類の建物をなるだけ繋ぐと、大きな収入が得られる。ポイ…

24d

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http://www.ii.ist.i.kyoto-u.ac.jp/~koseki/24d/もやもやと使い方を空想…これって、24を超えたら尻抜けで旧いものが消えていくのかな? だといいなぁ。「関心空間」使ってて思ったけど、自分があるモノコトヒトに関心あるのって、基本的に、そのキーワード…

おっと、チャイナタウンの感想忘れないうちに貼っておく。